sábado, 19 de octubre de 2013

EL DESARROLLO HUMANO

PNUD 1990:
El desarrollo humano es un proceso en el cual se amplían las oportunidades del ser humano.
Significa crear un entorno en el que las personas puedan hacer plenamente realidad sus posibilidades y vivir en forma productiva y creadora de acuerdo con sus intereses.

el desarrollo humano en este caso facilita el desempeño social, y cultural para asumir actitudes creativas y desarrollar aptitudes. se refiere a la educación y utilización del potencial humano para lograr un progreso a gran escala.

La necesidad que poseen algunos niños en cuanto a su manera de expresarse con los demás, especialmente con los adultos,  se les dificulta.

Durante el proceso se implemento el método investigación-acción participativa (IAP), el cual se realiza en grupos pequeños con la participación de todos sus miembros y en donde se parte de un diagnostico, asimismo donde se implementa el conocer y el actuar en el mismo espacio. Es escogido debido a que algunos niños a esta edad son muy tímidos y no son participativos, por otro lado se oriento a estimular la práctica transformadora y el cambio social, por ello se pensó en la aplicación de diferentes actividades recreativas por medio de prácticas corporales adecuando pasos y ritmos para la coordinación de la danza con la edad y contexto en el que se encuentran los niños, por esto se pensó en actividades donde los niños desarrollaron habilidades y así tomaron confianza.

Asimismo a través de la danza se ayudo a soltar su cuerpo ya que algunos niños tienden a bailar muy rígidamente, se afianzaron las relaciones entre ellos y se fomento su participación, animo, compromiso y nivel competitivo frente a sus compañeros.
Se espera que de esta manera los niños puedan desenvolverse en una sociedad de manera más fácil, asimismo deben orientar, adquirir y fortalecer todas las capacidades del ser humano y así determinar lo que es bueno y malo para sus vidas en un futuro. De igual manera que enriquezcan sus conocimientos e inculcar valores de respeto, compañerismo e igualdad para así ir formando personas de bien que engrandezcan el país y la sociedad del futuro.

El objetivo  en los niños fue adquirir conocimientos principales antes de danzar como: las partes del cuerpo y el espacio, coordinación de movimientos y psicomotricidad, desarrollo de la capacidad rítmica a través de la expresión corporal y el movimiento mediante ejercicios y juegos que le enriquecerán
Se utilizo también el método cuantitativo por el cual se pudo determinar la cantidad de falencias, población y características que ayudaron a determinar los temas a tratar durante el proceso. Asimismo se utilizo el método cualitativo donde se pudo observar la evolución valorativa del ser y el desarrollo en cuanto a habilidades de cada individuo de la población trabajada.


Esto ayudo a los niños a animarse, divertirse y salir de la rutina, esta fue otra forma en que los niños aprendieron. https://mural.ly/#/natru/1382188200514

martes, 28 de mayo de 2013

web 2.0

En otoño de 2001 se produjo el estallido de la burbuja tecnológica, lo que provocó que muchas empresas desaparecieran del mercado o vieran fuertemente reducidas sus expectativas, pero eso no pasó con todas. 
Algunas sobrevivieron y otras aparecieron con nuevas ideas y nuevos modelos de negocio. En el año 2004 dos empresas del sector informático, O’Reilly y MediaLive International, realizaron un brainstorming para analizar aquellas que habían superado la crisis y poder identificar las características claves de éxito. A las que no lo superaron las denominaron “web 1.0” y a las que sí, o estaban teniendo éxito en ese momento las llamaron “web 2.0” (O’Reilly, 2005a).Esto nos da idea de las primeras características del concepto. En primer lugar podemos decir que nace de la observación y no de un replanteamiento teórico de los servicios de internet. Había servicios web 2.0 antes de formularse el concepto. En segundo lugar, nace en entorno empresarial y tiene, en su origen, una marcada impronta tecnológica y de marketing. La tercera característica es que no hay un elemento clave que sitúe un servicio web en el lado del 2.0, existe una serie de características que se pueden cumplir en mayor o menor medida, pero es difícil encontrarlas todas simultáneamente en un mismo servicio web.


             La presente ésta centrada en primera a explicar el concepto de multimedia, para entender los siguientes puntos a este. Para que es utilizada, que elementos la componen algunas ventajas y desventajas, también se dará una breve definición de ‘’flash’’ explorando las herramientas que este ofrece

la multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. estos medios pueden ser textos, gráficas, audio y vídeo, entre otros. cuando se usa el termino en el ámbito de la computación nos referimos al uso de software y hardware   para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografía e ilustraciones, vídeos y audio. en realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el termino, ya que como se puede inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de como nos comunicamos con los demás personas. 

clasificación de la multimedia :
multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación.
multimedia interactiva : cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de la aplicación.
hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación. 

la multimedia  a llegado a hacer parte de nuestro diario vivir ya que esta siendo utilizado en los diferentes ámbitos laborales.
aprender que por medio de la multimedia podemos dar a conocer nuestras ideas y nuestros proyectos de una manera didáctica y fácil de comprender.
como la multimedia desde sus comienzos a demostrado que por medio de los dibujos de los colores y de muchas cosas mas, la gente ha llegado a aprender mas y a descubrir un mundo que se creía inalcanzable.

por ultimo flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.
Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
Flash era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.